

O salteador é a unidade mais barata do Travian. São treinados rapidamente, têm uma capacidade de ataque média e a sua armadura não é de certeza a melhor. Especialmente contra cavalaria um salteador é praticamente indefeso e será facilmente eliminado.

O papel do Lanceiro no exército teutão é a defesa especialmente contra a cavalaria devido ao comprimento das suas armas. Mas não o uses como uma unidade atacante visto que a sua força ofensiva é muito baixa.

Esta é a unidade de infantaria mais forte dos teutões. Com um bom ataque e um poder de defesa médio o bárbaro é mais lento e caro que as outras unidades.
O espião anda bem mais é frente do resto das tropas teutónicas para que estas possam ter uma boa impressão da força militar dos inimigos e das suas aldeias. Ele move-se a pé o que faz com que seja mais lento que os seus congéneres Romanos e Gauleses. Ele espia o numero de unidades inimigas, os recursos e as fortificações.
Equipado com uma pesada armadura o paladino é um excelente unidade defensiva. Especialmente para a infantaria será difícil ultrapassar este escudo. Logo a sua força no ataque é bem mais baixa bem como a sua velocidade em relação às outras unidades de cavalaria. O seu treino é muito longo e algo caro.
O Cavaleiro Teutão é um guerreiro formidável, trazendo medo e desespero aos seus inimigos. Na defesa ganha às outras unidades de cavalaria mas os seus custos de treino e alimentação são muito caros.
O Ariete é uma arma de apoio pesado para a tua cavalaria e infantaria. A sua tarefa é destruir as muralhas inimigas e isso aumenta as probabilidades das tuas tropas ganharem a batalha.
A catapulta é uma arma de ataque à distância excelente e é usada para destruir os campos de recursos e os edifícios das aldeias inimigas. Mas sem escolta a catapulta torna-se praticamente indefesa, então não te esqueças de enviar algumas tropas junto com as tuas catapultas.
Entre si é que os teutões escolhem o seu chefe. Para ser escolhido coragem e estratégia não são suficientes, também tem de ser um formidável orador visto que o seu principal objectivo é convencer as populações de aldeias de outros jogadores a juntarem-se ao teu império.
Os colonizadores são cidadãos corajosos e devotos que deixam a aldeia, depois um tempo de formação, para fundar novas aldeias para o teu império. Sendo a viagem e a fundação da nova aldeia bastante difíceis, pode ser concretizada apenas em grupos de três colonizadores. Para a viagem são precisas 750 unidades de cada recurso. 
Se não houver outros espiões, equites legati ou batedores na aldeia espiada o teu espião permanecera indetectado.
Paladino

Cavaleiro Teutão

Aríete

Catapulta
Quanto mais elevado o nivel do ponto de encontro mais alta sera a precisão de tiro da catapulta e terás também mais opções de edifícios inimigos a atacar. Com um ponto de encontro a nivel 10, é possível apontar qualquer edificio (excepto o esconderijo). Com o ponto de encontro a Nivel 20 é possível atingir dois edificios no mesmo ataque (Nota: apenas para o T3).
Chefe

Quanto mais frequentemente o teu chefe fala mais a lealdade dessa aldeia baixa até que finalmente se junta ao teu império.
Colonizador